История и развитие технологии Web3D

С самого зарождения интернета пользователи мечтали погрузиться в него с головой. За стенами текста и сжатых картинок им представлялся бескрайний мир, наполненный такими же бескрайними возможностями: виртуальные встречи, игры и обучение, путешествия и шопинг, музеи и концерты. Будущее интернета представлялось именно таким – в виртуальном 3D пространстве.

Фильм «Трон» 1982 год

Первым шагом создания 3D интернета стал VRML — Virtual Reality Modeling Language — «язык моделирования виртуальной реальности», разработанный в 1995 году для создания простых интерактивных 3D демонстраций поверх World Wide Web. Однако его требования оказались слишком высокими для компьютеров и скорости передачи данных того времени. Затем последовали Java 3D и Shockwave 3D, не получившие широкого распространения, и более успешная Adobe Flash 3D, которая позволила реализовать многие браузерные 3D проекты. Вместе с этим оставались другие проблемы: проприетарность технологий, ограничения отрисовки графики и узость ПК-платформы, доступной не всем.

VRML, Java 3D и Adobe Flash 3D

С развитием web-технологий эпоха устаревшего Flash ушла, и возросшие скорости интернета и мощности процессоров позволили развиваться новым стандартам и платформам. Сейчас почти у каждого человека имеется смартфон, который превосходит в мощности персональные компьютеры недавнего прошлого, что вместе с высокоскоростным обменом данными открывает множество новых возможностей. Теперь в браузере современного компьютера и мобильного устройства можно выводить качественное 3D для воплощения идей в самых разных сферах.

Mac, Windows, Browser, Android — Web3D везде работает одинаково

Многие пользователи хотят подробнее рассмотреть товары в интернете, обычных фотографий не хватает. С помощью Web3D можно демонстрировать детализированные объекты – от предметов быта и гардероба до автомобиля, интерьера, целого здания. Компании хочется рассказать о себе и своих возможностях больше, чем набором текста, картинок и видео? Виртуальные экскурсии и выставки выглядят привлекательнее и позволяют пользователям взаимодействовать с интерактивными стендами.

Примеры выставок, разработанных GFX

Творческому человеку тоже бывает мало привычных способов самовыражения, и тогда с помощью сочетания графики, музыки и спецэффектов можно воплотить что угодно: презентацию музыкального альбома, галерею фотографий или картин, интерактивную игру — как для одного игрока, так и многопользовательскую. Web3D находит свое применение и в образовании – для удаленного обучения, и на производстве, где помогает визуализировать технические детали и процессы. А для устройства с AR – дополненной реальностью – технология позволяет не только соединять реальную обстановку с виртуальными объектами, но и держать актуальную информацию на сервере, избавляя от необходимости вручную обновлять автономные устройства.

Использование устройства с технологией дополненной реальности

Особенно выделяется направление, о котором мечтали пользователи раннего интернета – погружение в виртуальную реальность. Развитие VR – виртуальной, и XR – расширенной реальности выводит взаимодействие  с интерактивным цифровым окружением на совершенно новый уровень. Надев шлем и взяв в руки контроллеры, пользователи оказываются внутри смоделированного пространства и становятся его активными участниками. Будь это изучение сложного механизма на лекции или динамичная игра – погружение в процесс будет на порядок выше, чем с экрана устройства.

Использование шлемов расширенной и виртуальной реальности

Для современных автономных шлемов виртуальной реальности Web3D позволяет решить сразу несколько задач: обеспечивает хорошую производительность, занимает мало места на памяти устройства, позволяет удобно использовать его без сковывающих движения проводов. Это дарит особый опыт присутствия в виртуальном пространстве, делая 3D интернет уже не мечтой, а реальностью.